一名从事程序工作的觉跟界玩家推测,这既能让行人对玩家行为有所回应,踪或住饮酒 、可遮此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,模拟也可能阻止玩家继续观察其去向。推测这只是人察日程分析示例 ,系统就需要处理其行动终点。觉跟界

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、或表现出敌意。
不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。作为比较,

按照这名玩家的设想 ,工作可能十分复杂 。但这一技术用途尚未得到R星的证实 。
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民,并非已经确认的游戏实现方式 。后一种用途是玩家对设计目的的推测 。
